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PS2版ルパンには死を銭形には恋をの攻略ブログ・・・でした。今はゲーム中心の雑記と化してたりします。
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このブログはPS2ソフト、
「ルパンには死を 銭形には恋を」の攻略、紅忍の大量撃破チャレンジをメインとした、
自分のゲームネタ中心のチラシの裏的ブログです。

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各ゲームの攻略や個人的なデータなど。
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・紅忍 攻略wiki
紅忍の個人的な攻略データです。未完成

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野良

このTABは回復されました

このWEBページには問題があるため(ry

Internet Explorer はこの Web サイトの復元を中止しました。
Web サイトに継続して問題が発生している可能性があります。



いや、お前に原因があるだろうに

クロムやfirefoxだと何の問題もない。
大体、wikipedhiaのアボカドのページに何の問題があるんだ


というわけで(?)、
中途半端に朝早く起きてしまったため、ちょっとブラウジングしてます。

最近はあんまりニンジャガのTMはやってません。
精々身内の人と極み2やったりする程度になりました。
なんというか少々バーンナウト気味で・・・。

一昨日は久々のTM野良をやりました。
超忍3とか1週間ぶりぐらい?
いやー、鈍ってる事・・・。
敵の反応すべてに一手遅れて反応してるってレベルでした・・・。
組んだ人ごめんなさいですよ~

そういえば昔いた常連さんとかあまり見なくなったなぁ。

そしてちょこちょこ低カルマアタックやってたりします。

チャプター6では2位に!(下から)
不殺、ネガティブが信条のつまらんプレイです。

当たり前ですが、最低カルマ勝負のランキング入りは一度きりの勝負です。

それでも1位の人は1万ほど下・・・。
時間以外考えられないのですけど。

チャプター6は(も)、色々と消すことが出来る。
強制的に戦わなければいけない敵は、
連殺とコンボに気をつけつつ、ひたすら一撃離脱と、
メチャメチャつまらないプレイをします。

消せる敵は消すことによりカルマを抑えられる。


・ポイント

還魂の護符は取ること。
水竜戦の保険に。
余裕があるなら引導空振りで拾得カルマを抑えること。

2回目のセーブポイントまではガージャ以外の敵は進めば消える。
噴水のガージャたちは強制なので、ひたすらトンファーのJ△で首欠損狙い。
連撃が入るだけでリセット。

次の暗黒重破弾の宝箱の先のゴルは、門側に引き付けてから即戻れば消えます
ただ、引っかかったり、先回りされるとアウトで、
下手すると強制池ポチャで撃破カルマが入ってしまいます。
上手くいけば全匹撃破しなくて済みます。

次の人狼達は先に進むと池ポチャ死亡するため、戻って消します。
その先のセーブポイント手前の人狼も消すことは可能です。

このセーブポイントまでのカルマは、噴水のガージャ3匹だけが強制ですので、6300のはずです。

次のガージャは強制なので、群れてない奴にひたすらJ△・・・ひたすら1ヒットです・・。

次の黒ゴル×2も消すことは出来ず強制なので風路J△でひたすら・・・。

下に落ちると魚天国。
こいつらもわざと食らって遠くに誘導すれば不殺で済みます。

次のお魚エリアも多分不殺は無理なので、
ひたすらコンボ・連殺にならない様に耐えて処理する。


水竜・・・難関です・・・。
こいつの行動はランダムなので、
カルマを抑える為には魚呼びをしないうちに殺さないといけません。

閻魔の絶技祭りはダメージ効率が微妙な上、下手すると絶技ボーナスが入るため却下。

結局、大砲連打+暗黒重破弾連発という戦法に落ち着きました。
水竜は打撃耐性があるらしく、下手な武器の一撃より大砲の一撃の方が重い様です。

あと暗黒もちゃんと頭に入れば2割強近くダメージが入ります。

まだまだ下がるはずですけど

魔神幻心撃破

と、いうわけで、アレクセイに続いて対魔神幻心動画。



アレクセイだけで終わる予定だったのですけどね。
なぜか気がついたらやる気になってました。

前にも言いましたが、
せっかく撮ったのにエリに即死させられて、自分のほっぺたを叩くと言うアクシデントが何度かありました。
そのため動画を見れば分かると思いますが、いかにもやる気のなさそうな武器があると思います。
それが多分その前にエリにぶっ殺されて放心状態で撮ったものです(´・ω・`)


○個人的見解○

・フレイル
→△を組み込むと平均的に高いダメージとなるが、
反応消え蹴りが来ると確定をもらったりする。

特にJ○△で仰け反った後キャンセルキックをされるとアウト
まあ、→□にすればいいのですけどw

それ以外は特にないと言うかやることが少ない

捌きは△中心で、中々性能が良い方。
仰け反り確認後は→□でガードかを判定し、
ガードされたら即→□△△が確定だが減らないし抜けられるときつい。
一応、J□△を3セットほど出来たりもするが、つなぎが甘いとすぐに抜けられる
安全にはすぐに風駆J□△

実は閻魔ぐらい相性が悪かったりする。
と言うのもコンボパーツである→△の隙があるため、反応蹴りの確定をもらうことがあるため


追撃のJ□J弓△はどんな行動を取られてもリスクがないのがうまみ
バックステップ突進だったら追撃可能とおいしい
でもくらいキャンセル蹴り来たら・・・


・二刀
捌いてなんぼ
慣れればトンファより早く処理できる・・・とおもう。
捌かなくても安い確定こそあるものの強いことに変わりはない


・閻魔
多分、対魔神幻心のなかで一番相性の悪い武器。
選択肢が少なすぎる


・爪
多分、対魔神で結構遊べる武器。
と思うが、→▲が当たり方によってはヒット数が上下したりもする。


・棒
ソコソコ相性が悪くダメージが少ないためやはり相性が悪い方。
やることが少ない・・・というか3通りぐらいしかコンボが思いつかない
動画では1個しかやってない。
反省(´・ω・`)


・サイズ
いろいろできる上に確定が狙いやすい。
相性もいい。


・鎖鎌
初心者用魔神武器・・・が、久々に復帰するとヒット継続とか考えながらやるせいかテンパる時がある。
あと走り△狙いすぎると、時々変二被弾したりする。


・トンファ
極み2御用達武器。
ダメージソースとヒット確認のしやすさが魅力
反面、やはりあまりやることは少ない。


・龍剣
やることは多いがリスクも多い



おまけ女性陣
出来れば極み2で撮りたいです。

・紅葉
慣れていないとすぐに死ぬ、が、
慣れるとスリルがあって楽しいし、
結局二段ジャンプ攻撃すれば結構安全だったりするので相性はいいほう。
問題は「反応できるかどうか」

・あやね
複数ヒット確認の為、抜けられ斬りへの回避がずれて被弾する恐れがある。
割り込み飛燕入れて何ぼで、反応できる人ならバクステ狩りも。
ただダメージソース上、長期戦になりがち

・レイチェル
ゼロ絶技を使えばパーフェクトも夢じゃないチキンキャラ
逆に使わないと目押し地獄と化す。
目押しに少しでも失敗すると連携を抜けられ削られる。
そういう意味では結構スリルうがある

SoundEngineのツールバーが表示されない

SoundEngineのツールバーが表示されないの原因は、
公式フォーラムにあるとおり言語が問題のようです。
バイオ4のツールを利用する為に一時的に「コントロールパネル」から言語オプションを英語(米)にしてました。
すると、ツールバー(音の編集等をする場所)が全く表示されない状態となりました。
一度ソフトを終了して、言語オプションを日本語に直したら無事に元通りとなりました(^^;

理恵即

対幻心動画収録完了

ただ、途中でモチベが著しく落ちた為、いたって普通に倒す動画です。
まあ、博打連携等は入れてますけど・・・。
超忍は鼻で笑うレベル

その原因となったのがエリ。

爪はやらん方がええ。
面白いけどリスクがある。



昨日は最後の武器、サイズの収録。

偶然ストップ一回、その次に狙いストップが成功し、
基礎コンボの2種も入れることが出来た動画が撮れた。

そしてエリ。
面倒だったので爪でいつものコンボ
墜落→追撃→スカ→ハア!→GAMEOVER


おおおおおおおお!?

□△□□□の3段目がスカって死ぬ始末。
あ?あ?・・・畜生。


そして二度目のサイズ
まあ、さっきほどじゃないけど成功。

爪リベンジ
怖いのでピヨリは遠くで放置。
そしていつもの最ダメコンボ中心。

地上避け→ハア!→GAMEOVER

ビターン!(自分のほっぺを殴る)

いやー地上エリに爪最ダメコンで避けられて投げられたの初めてですわ・・・。


つーことでダメージと安全性からトンファーが一番いいと思った。
ってかあの掴みこそエリの一番やな攻撃なんだよな・・・。
あれさえなければもっとバリエーション豊かな攻めが出来るのに・・・。
せめてダメージ半分にしてくらはい

追記。
これで全武器終わったのですが、
二刀とトンファーも取り直すことにしました。
あと、今回は別upにして女性sも上げようかな・・・と。
ただ、収録するにもTMってのが・・。


オマケ:サイズ単体での幻心ストップ方法その2

好きの少なめの攻撃で限界まで攻撃する。
その後△△△。
幻心が初段の△で後ろに飛べば最後の△で狩れるため止めれる。
リスク高め(反確が多すぎる為)なのでその1よりお勧めできない。

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