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PS2版ルパンには死を銭形には恋をの攻略ブログ・・・でした。今はゲーム中心の雑記と化してたりします。
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プレイ以前の困難

極み2レイチェルホストアタッカーからやることに。

・・・

日本人来ない( ´Д⊂


9割が非アジア圏のお客様で、
皆さんゲストなのに弓狩りもせずに羅刹一直線。
で、幻心も当たり前のようにアタッカーポジションに居座る。

いくらレイチェル=レイクルってイメージがあるとしても、
相手の実力やホスト立ち居地の確認もなし・・・。
超忍3でも同じようなことは多い。
外人さんは遊ぶと言うよりクリアに力を入れている気がする。
そして張りきりすぎて空回りして死ぬ。

恐らく、
「おうおう、レイクル寄生虫か。クリアに手を貸してやろう」という善意なのだろう。
そういう人が抜けた後、"sorry men, lagging" と送ってくると、なんだかこちらが申し訳なく思える。

それでも当たりと思われる中国、台湾、韓国勢かもしれないと思って要請を受けてしまう。
当たりと思われた中国のお方もやはり幻心は譲らなかった。


待望の日本人が入ってきてくれた時は、安堵と言うか溜息が出るほど疲れてた。

その日本人は僕としてはニンジャガのプレイヤーでトップの方の人だった。
イヤー、久しぶりです、t●●●●●●●●●●●さん

結果は・・・相変わらず幻心の途中抜けがたびたび起こる。
が、収穫はあったと思う。
ただ、
ゼロ絶技封印してもレイチェルご自慢のパワーによるダメージソースの恩恵は殆どないと思った。
むしろ紅葉の方が減ってるんじゃ・・・。

正直おもしろうないのでさっさと終わらせたい。

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( ´Д⊂

ここまで来たらマルバスをできる限り理想の形で倒して、
最速を確かめよう!とここ数日がんばってました。

マルバスを通過できない数日でしたが・・・。


もうマルバスの声聞くだけでもムカついてきました。

ああ、呂蒙め・・・。

と、
このように坊主憎けりゃ袈裟憎し状態となったので、
音はカットして適当に音楽聴きながらやってました。

この場合は袈裟憎けりゃ坊主憎しか。


しかもこのマルバスの糞ヤロウは、戦っててちっとも面白くないのも原因の一つ。

ゼドやヴォルフみたいにも行かない

すぐに空中に浮く
J弓△とかで攻撃できるが、ちっともすっきりしない。
シャドウに冥府でも決めてストレス解消するぐらいしかない。

DMC4の糞ボスであるラスボスをさらにひどくしたような感じです。
唯一の攻撃ターンもスーパーアーマーを殴ってるだけ。
まだ超ジイさんの方が全然楽しいです。

開幕回転タックルをしてくる確立は恐らくかなり低い。
体感的には、

貫通突進>気弾>腕つきつけ>>>回転突進

という感じ

で、確立低めの攻撃してくれないと速めのタイムは出ない・・・と

いや、ホントTA抜きでもこいつ楽しくないです。
チャプ3のボスぐらい面白くないです。いや奴には勝てないか

あとは護衛のシャドウの糞さにも拍車がかかっている。
こいつのウザさは皇帝の護衛のヴァンゲルフと同等かそれ以上。

また開幕火炎龍をしても、必ず一匹は生き残る。
3匹をタゲにしても、
全員死んでくれたことは今のところ全くない。

開幕に放たないとマルバスの停滞も狙ってるのでロス。

しかも火炎龍を使っても確実に死んでくれるとも限らない。
糞マルバスに妨害されることもあれば、ちょうど潜ってたりもする。

シャドウとマルバスのストレス連係プレイでNG集作れますよ。

で、ようやく個人的なマルバス最速撃破を達成。

ふふふ、あとは残りの工程をこなすだけと、適当にいつも通りやった結果は・・・・

ジャン!ジャン!ジャン!

3分10秒

はあああああああ?
2秒遅くなってる・・・。
前回より明らかにマルバスを速く倒しているのに何でやねん・・・。

もういいよ。
もうやんない。
もうすぐでPSN復活するし、普通に遊んだ方がいい。

どうせちゃんとした超忍がやればすぐに抜けるだろうし。

ただ、自分の限界の知りたいがためにやってたのですけど・・・。
3分8秒の時はマルバスが気弾を一回使ったため、明らかにロスだと思ってたんですけどね。
どうなってるの、リトライ関係・・・。

ちなみに僕としてのマルバスは、
手つき(5割強ダメージ)→回転突進で殺すのがベストだと思います。
開幕暗黒+棒のJ△コンボで浮いてる間に4割強とかいけたりしますけど、
不確定要素ありすぎです。

ふむ

リトライありなら3分8秒いけました。
前の記事に書いてあるのはほとんどデマでした。
というか調べの詰めが甘いというか。

ニンジャガはリトライによるタイム加算がないため、
中間セーブ感覚に使えます。
特にボスの機嫌次第なのでベストタイムを出すにはかかせないものかと思われます。

これでもマルバスでロスがあったなという感じで・・・。
あとはゼドで1秒縮められるかどうかというレベル。

ヴォルフエリアはは縮めようがないですわ。

他のコンボルートとかのダメージ比を見ても、→▲繰り返すのが最も早いです。


2分台いけるかなぁ・・・。
糞マルバス次第なんですよね。ホント。
この声が嫌いになってきました。

とりあえずマルバスでの理想ができたらこんなのやめます。
もともとTAとか向かない人間なので・・・。

ター・アー

某人の記事を見て、これなら抜けるよね、と思って舐めてかかりました。
どうせ1時間もありゃ終わるだろ、と

それがそもそも間違いだった。
記録を抜けたたのは3時間後でした・・・。

やはりやりこみをちゃんとしている方なので、
まじめにやっても詰めがあまいせいで、3分57秒とか59秒になってしまっていた。
ホントすみません。

やってみるとわかりますけど、結構なほどボスどもの機嫌次第のようで・・・。
あと、今回はメイン移動を連続ジャンプにしたけど、裏風ジャンプの方が距離が長いのかとか、
メニュー切り替え時にロスが生じるのかとかそういうのを調べずにやったのがそもそも間違い。
僕にはTAプレイの素質はないようですわ。

さて、チャプター15のTAをやるにあたっての私的要点。


まずマルバス

アホ。
というのも攻撃チャンス時以外は空中を漂い、ごり押し等が通じないため殺りきらないとアウト。
とにかくパターン次第で、地上打ちつけか回転タックルが来ないと話しにならない。
なかには4連続ぐらい気合弾撃ってきてそのままリセットというパターンもありました・・・。

また、取り巻きのシャドウもウザイ。風で一掃したいところだが、
忍法=タイムロスっぽいので使えません。

チャンス時には二刀の→▲○を背後付近で4セットほど。
正面から狙うのであれば、3セット後にすぐに大天昇で投げをスルーしつつダメージ。
とにかく1回目のチャンスで半分ぎりぎりまで減らし、2回目もそのまま連続で回転タックル、
→▲でごり押しで殺しきるのが最速かと思われます。
メニューにロスがないなら大剣で引導してもいいかもです。


ゼド
開幕浮き上がるが、その後にずっと浮いたまま攻撃するとアウト。
開幕ダッシュ飛燕で飛び立ちキャンセルできないのかな?
そういうの確かめてからやるべきなんだろうけど・・・。

ダメージソースは、着地に△○△△△△。
→▲ごり押しでもいいが、タイミングがまずいと蹴り食らってロス。
それなら捌きで押し返せる△の方が早いと思われる。完全に捌ければロスも少なくなりますが。
HP半分火炎放射時に即横に回り、→▲○×3・△○△△△△・大天昇。このセットで死ぬと思います。
今回は完全に怪我の功名になっちゃってるけど・・・。


ヴォルフ
→▲でハメ殺し。
開幕の雄たけびの時は遠距離攻撃モード切替の合図なので、
→▲をすると、下手すると割り込み投げでタイムロス。
△△△△が良いかと思われます。

ぎょ

前に言っていた、いつかはストーリーの超忍紅葉をノーセーブ+縛りでクリアしたい
というやつですが、今日久々にやったらまさかの1トライ目でできました。

今回はニンジャガ自体やるのが久々(おとといの超忍2は前に撮ったやつ)だったのですが・・・。
おかげで動きが緩慢すぎでした。

今回はノーセーブに加えて、
忍法、アイテム、絶技、禁止と、絶技を加えました。

今回やってて思ったのは、1回転△がかなり使えるということ。
この攻撃は広範囲で周囲に即座に攻撃判定が発生します。
おまけに欠損しやすいときてる。
遠距離攻撃が強い敵がいない場合はこの攻撃は結構使えますね。
ただ、恐らく、人狼とか妖忍、ビッグロボ、ゴルがいるところでは多分やばいと思います

逆に今回のチャレンジでは前にお世話になったイズナがあほになってました。
欠損しまくりでキャッチ失敗というのが多々・・・。

ついてるよなーと思ったのは、金ゴルでしょうか。
ついてねーなと思ったのはわざわざヒット数切ってるのにブルーエッセンスがまったくでなかったこと。
1つぐらいでしょうか・・・。

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