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  <title>メモメモぶろぐ</title>
  <link>https://lupin3game3.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>PS2版ルパンには死を銭形には恋をの攻略ブログ・・・でした。今はゲーム中心の雑記と化してたりします。</description>
  <lastBuildDate>Wed, 26 Oct 2011 20:42:09 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>新表紙</title>
    <description>
    <![CDATA[<p align="center"><strong><font size="3">☆このブログの案内☆</font></strong></p>
<p align="center">このブログはPS2ソフト、<br />
｢ルパンには死を　銭形には恋を｣の攻略、紅忍の大量撃破チャレンジをメインとした、<br />
自分のゲームネタ中心のチラシの裏的ブログです。</p>
<p align="center">ブログ上部のリンクより各ページに飛べます。</p>
<p align="center">以下はページの説明&amp;リンクです。<br />
<br />
<br />
<s><a href="http://lupin3game3.blog.shinobi.jp/Entry/1/"><strong><font size="3">・ルパン攻略ページ</font></strong></a></s><br />
<a href="http://www15.atwiki.jp/basyo/pages/12.html"><strong><font size="3">・ルパン攻略ページ</font></strong></a>(&larr;新攻略ページ)<br />
PS2版ルパンには死をの攻略ページのトップへ飛びます。<br />
<strong>攻略記事にだけ用事がある方はコチラ</strong><br />
<br />
<br />
<font size="3"><a href="http://lupin3game3.blog.shinobi.jp/Category/4/"><strong>・オールSへの道<br />
</strong></a></font>ルパンには死を、のリザルトを出来るだけSでクリアするまでの<br />
日記みたいなものです。未だ果たせず<br />
<br />
<br />
<a href="http://www15.atwiki.jp/basyo/"><font size="3"><u><strong>・ゲーム攻略メモ</strong></u></font></a><br />
各ゲームの攻略や個人的なデータなど。<br />
現在はKOFEX攻略メモがあります<br />
<br />
<a href="http://www15.atwiki.jp/basyo/pages/52.html"><font size="3"><u><strong>・紅忍　攻略wiki</strong></u></font></a><br />
紅忍の個人的な攻略データです。未完成<br />
<font color="#ff0000"><font size="3"><strong><br />
</strong></font></font></p>
<img id="myFxSearchImg" alt="" width="24" height="24" hidden="true" style="z-index: 2147483647; border-bottom: medium none; position: absolute; border-left: medium none; display: none; border-top: medium none; border-right: medium none; opacity: 0.6" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABgAAAAYCAYAAADgdz34AAADsElEQVR4nK2VTW9VVRSGn33OPgWpYLARbKWhQlCHTogoSkjEkQwclEQcNJEwlfgD/AM6NBo1xjhx5LyJ0cYEDHGkJqhtBGKUpm3SFii3vb2956wPB/t+9raEgSs52fuus89613rftdcNH8/c9q9++oe/Vzb5P+3McyNcfm2CcPj9af9w6gwjTwzvethx3Bx3x8xwd1wNM8dMcTNUHTfFLPnX6nVmZpeIYwf3cWD/PhbrvlPkblAzVFurKS6GmmGqqComaS+qmBoTI0Ncu3mXuGvWnrJ+ZSxweDgnkHf8ndVTdbiT3M7cQp2Z31dRTecHAfqydp4ejhwazh6Zezfnu98E1WIQwB3crEuJ2Y45PBTAQUVR9X4At66AppoEVO1Q8sgAOKJJjw6Am6OquDmvHskZ3R87gW+vlHz98zpmiqphkkRVbQtsfPTOC30lJKFbFTgp83bWh7Zx/uX1B6w3hI3NkkZTqEpBRDBRzG2AQHcwcYwEkOGkTERREbLQ/8HxJwuW7zdYrzfZ2iopy4qqEspKaDYravVm33k1R91Q69FA1VBRzFIVvXbx5AgXT44A8MWP81yfu0utIR2aVK3vfCnGrcUNxp8a7gKYKiLCvY2SUvo/aNtnM3e49ucK9S3p0aDdaT0UAVsKi2tVi6IWwNL9JvdqTdihaz79/l+u/rHMxmaJVMLkS2OoKKLWacdeE3IsSxctc2D5Qcl6vUlVVgNt+fkPPcFFmTw1xruvT7SCd7nuVhDQvECzJH90h0azRKoKFRkAmP5lKTWAGRdefoZL554FQNUxB92WvYeA5UN4PtSqwB2phKqsqMpBgAunRhFR3j49zuU3jnX8k6fHEQKXzh1jbmGDuYU6s4t1rt6socUeLLZHhYO2AHSHmzt19ihTZ48O8Hzl/AmunD/BjTvrvPfNX3hWsNpwJCvwYm+ngug4UilSCSq6k8YPtxDwfA+WRawIWFbgscDiULcCEaWqBFOlrLazurupOSHLqGnEKJAY8TwBEHumqUirAjNm52vEPPRV4p01XXMPAQhUBjcWm9QZwijwokgAeYHlHYA06KR1cT6ZvoV56pDUJQEjw0KeaMgj1hPEY4vz2A4eW0/e1qA7KtQdsxTYAG0H3iG4xyK1Y+xm7XmEPOJZDiENzLi2WZHngeOjj2Pe+sMg4GRYyLAsx7ME4FnsyTD9pr0PEc8zPGRAwKXBkYOPEd96cZRvf11g9MDe7e3R4Z4Q+vyEnn3P4t0XzK/W+ODN5/kPfRLewAJVEQ0AAAAASUVORK5CYII%3D" />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://lupin3game3.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%96%B0%E8%A1%A8%E7%B4%99</link>
    <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 19:32:45 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">lupin3game3.blog.shinobi.jp://entry/138</guid>
  </item>
    <item>
    <title>野良</title>
    <description>
    <![CDATA[<em>このTABは回復されました<br />
<br />
このWEBページには問題があるため(ry<br />
<br />
Internet Explorer はこの Web サイトの復元を中止しました。<br />
Web サイトに継続して問題が発生している可能性があります。</em><br />
<br />
<br />
<strong>いや、お前に原因があるだろうに</strong><br />
<br />
クロムやfirefoxだと何の問題もない。<br />
大体、wikipedhiaのアボカドのページに何の問題があるんだ<br />
<br />
<br />
というわけで(?)、<br />
中途半端に朝早く起きてしまったため、ちょっとブラウジングしてます。<br />
<br />
最近はあんまりニンジャガのTMはやってません。<br />
精々身内の人と極み2やったりする程度になりました。<br />
なんというか少々バーンナウト気味で・・・。<br />
<br />
一昨日は久々のTM野良をやりました。<br />
超忍3とか1週間ぶりぐらい？<br />
いやー、鈍ってる事・・・。<br />
敵の反応すべてに一手遅れて反応してるってレベルでした・・・。<br />
組んだ人ごめんなさいですよ～<br />
<br />
そういえば昔いた常連さんとかあまり見なくなったなぁ。<br />
<br />
そしてちょこちょこ低カルマアタックやってたりします。<br />
<br />
チャプター6では2位に！<strong>(下から)</strong><br />
不殺、ネガティブが信条のつまらんプレイです。<br />
<br />
当たり前ですが、最低カルマ勝負のランキング入りは一度きりの勝負です。<br />
<br />
それでも1位の人は1万ほど下・・・。<br />
時間以外考えられないのですけど。<br />
<br />
チャプター6は(も)、色々と消すことが出来る。<br />
強制的に戦わなければいけない敵は、<br />
連殺とコンボに気をつけつつ、ひたすら一撃離脱と、<br />
メチャメチャつまらないプレイをします。<br />
<br />
消せる敵は消すことによりカルマを抑えられる。<br />
<br />
<br />
<strong>・ポイント</strong><br />
<br />
還魂の護符は取ること。<br />
水竜戦の保険に。<br />
余裕があるなら引導空振りで拾得カルマを抑えること。<br />
<br />
2回目のセーブポイントまではガージャ以外の敵は進めば消える。<br />
噴水のガージャたちは強制なので、ひたすらトンファーのJ△で首欠損狙い。<br />
連撃が入るだけでリセット。<br />
<br />
次の暗黒重破弾の宝箱の先のゴルは、門側に引き付けてから即戻れば<strong>消えます</strong>。<br />
ただ、引っかかったり、先回りされるとアウトで、<br />
下手すると強制池ポチャで撃破カルマが入ってしまいます。<br />
上手くいけば全匹撃破しなくて済みます。<br />
<br />
次の人狼達は先に進むと池ポチャ死亡するため、戻って消します。<br />
その先のセーブポイント手前の人狼も消すことは可能です。<br />
<br />
このセーブポイントまでのカルマは、噴水のガージャ3匹だけが強制ですので、6300のはずです。<br />
<br />
次のガージャは強制なので、群れてない奴にひたすらJ△・・・ひたすら１ヒットです・・。<br />
<br />
次の黒ゴル&times;2も消すことは出来ず強制なので風路J△でひたすら・・・。<br />
<br />
下に落ちると魚天国。<br />
こいつらもわざと食らって遠くに誘導すれば不殺で済みます。<br />
<br />
次のお魚エリアも多分不殺は無理なので、<br />
ひたすらコンボ・連殺にならない様に耐えて処理する。<br />
<br />
<br />
水竜・・・難関です・・・。<br />
こいつの行動はランダムなので、<br />
カルマを抑える為には魚呼びをしないうちに殺さないといけません。<br />
<br />
閻魔の絶技祭りはダメージ効率が微妙な上、下手すると絶技ボーナスが入るため却下。<br />
<br />
結局、大砲連打＋暗黒重破弾連発という戦法に落ち着きました。<br />
水竜は打撃耐性があるらしく、下手な武器の一撃より大砲の一撃の方が重い様です。<br />
<br />
あと暗黒もちゃんと頭に入れば2割強近くダメージが入ります。<br />
<br />
まだまだ下がるはずですけど]]>
    </description>
    <category>NINJAGAIDENΣ2</category>
    <link>https://lupin3game3.blog.shinobi.jp/ninjagaiden%CF%832/%E9%87%8E%E8%89%AF</link>
    <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 20:42:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>魔神幻心撃破</title>
    <description>
    <![CDATA[と、いうわけで、アレクセイに続いて対魔神幻心動画。<br />
<br />
<script type="text/javascript" src="/ScriptLoader?type=YouTube&amp;id=Bh0P9nMYr2M&amp;width=400&amp;height=300"></script><br />
<br />
アレクセイだけで終わる予定だったのですけどね。<br />
なぜか気がついたらやる気になってました。<br />
<br />
前にも言いましたが、<br />
せっかく撮ったのにエリに即死させられて、自分のほっぺたを叩くと言うアクシデントが何度かありました。<br />
そのため動画を見れば分かると思いますが、いかにもやる気のなさそうな武器があると思います。<br />
それが多分その前にエリにぶっ殺されて放心状態で撮ったものです（´・ω・｀）<br />
<br />
<br />
○個人的見解○<br />
<br />
・フレイル<br />
→△を組み込むと平均的に高いダメージとなるが、<br />
反応消え蹴りが来ると確定をもらったりする。<br />
<br />
特にJ○△で仰け反った後キャンセルキックをされるとアウト<br />
まあ、→□にすればいいのですけどｗ<br />
<br />
それ以外は特にないと言うかやることが少ない<br />
<br />
捌きは△中心で、中々性能が良い方。<br />
仰け反り確認後は→□でガードかを判定し、<br />
ガードされたら即→□△△が確定だが減らないし抜けられるときつい。<br />
一応、J□△を3セットほど出来たりもするが、つなぎが甘いとすぐに抜けられる<br />
安全にはすぐに風駆J□△<br />
<br />
実は閻魔ぐらい相性が悪かったりする。<br />
と言うのもコンボパーツである→△の隙があるため、反応蹴りの確定をもらうことがあるため<br />
<br />
<br />
追撃のJ□J弓△はどんな行動を取られてもリスクがないのがうまみ<br />
バックステップ突進だったら追撃可能とおいしい<br />
でもくらいキャンセル蹴り来たら・・・<br />
<br />
<br />
・二刀<br />
捌いてなんぼ<br />
慣れればトンファより早く処理できる・・・とおもう。<br />
捌かなくても安い確定こそあるものの強いことに変わりはない<br />
<br />
<br />
・閻魔<br />
多分、対魔神幻心のなかで一番相性の悪い武器。<br />
選択肢が少なすぎる<br />
<br />
<br />
・爪<br />
多分、対魔神で結構遊べる武器。<br />
と思うが、→▲が当たり方によってはヒット数が上下したりもする。<br />
<br />
<br />
・棒<br />
ソコソコ相性が悪くダメージが少ないためやはり相性が悪い方。<br />
やることが少ない・・・というか3通りぐらいしかコンボが思いつかない<br />
動画では1個しかやってない。<br />
反省（´・ω・｀）<br />
<br />
<br />
・サイズ<br />
いろいろできる上に確定が狙いやすい。<br />
相性もいい。<br />
<br />
<br />
・鎖鎌<br />
初心者用魔神武器・・・が、久々に復帰するとヒット継続とか考えながらやるせいかテンパる時がある。<br />
あと走り△狙いすぎると、時々変二被弾したりする。<br />
<br />
<br />
・トンファ<br />
極み2御用達武器。<br />
ダメージソースとヒット確認のしやすさが魅力<br />
反面、やはりあまりやることは少ない。<br />
<br />
<br />
・龍剣<br />
やることは多いがリスクも多い<br />
<br />
<br />
<br />
おまけ女性陣<br />
出来れば極み2で撮りたいです。<br />
<br />
・紅葉<br />
慣れていないとすぐに死ぬ、が、<br />
慣れるとスリルがあって楽しいし、<br />
結局二段ジャンプ攻撃すれば結構安全だったりするので相性はいいほう。<br />
問題は｢反応できるかどうか｣<br />
<br />
・あやね<br />
複数ヒット確認の為、抜けられ斬りへの回避がずれて被弾する恐れがある。<br />
割り込み飛燕入れて何ぼで、反応できる人ならバクステ狩りも。<br />
ただダメージソース上、長期戦になりがち<br />
<br />
・レイチェル<br />
ゼロ絶技を使えばパーフェクトも夢じゃないチキンキャラ<br />
逆に使わないと目押し地獄と化す。<br />
目押しに少しでも失敗すると連携を抜けられ削られる。<br />
そういう意味では結構スリルうがある]]>
    </description>
    <category>NINJAGAIDENΣ2</category>
    <link>https://lupin3game3.blog.shinobi.jp/ninjagaiden%CF%832/%E9%AD%94%E7%A5%9E%E5%B9%BB%E5%BF%83%E6%92%83%E7%A0%B4</link>
    <pubDate>Mon, 10 Oct 2011 13:51:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>SoundEngineのツールバーが表示されない</title>
    <description>
    <![CDATA[SoundEngineのツールバーが表示されないの原因は、<br />
公式フォーラムにあるとおり言語が問題のようです。<br />バイオ4のツールを利用する為に一時的に｢コントロールパネル｣から言語オプションを英語(米)にしてました。<br />
すると、ツールバー(音の編集等をする場所)が全く表示されない状態となりました。<br />一度ソフトを終了して、言語オプションを日本語に直したら無事に元通りとなりました（＾＾；]]>
    </description>
    <category>日常思想</category>
    <link>https://lupin3game3.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8%E6%80%9D%E6%83%B3/soundengine%E3%81%AE%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%8C%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84</link>
    <pubDate>Sun, 09 Oct 2011 16:50:21 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">lupin3game3.blog.shinobi.jp://entry/457</guid>
  </item>
    <item>
    <title>理恵即</title>
    <description>
    <![CDATA[対幻心動画収録完了<br />
<br />
ただ、途中でモチベが著しく落ちた為、いたって普通に倒す動画です。<br />
まあ、博打連携等は入れてますけど・・・。<br />
超忍は鼻で笑うレベル<br />
<br />
その原因となったのがエリ。<br />
<br />
<strong>爪はやらん方がええ。<br />
面白いけどリスクがある。</strong><br />
<br />
<br />
昨日は最後の武器、サイズの収録。<br />
<br />
偶然ストップ一回、その次に狙いストップが成功し、<br />
基礎コンボの2種も入れることが出来た動画が撮れた。<br />
<br />
そしてエリ。<br />
面倒だったので爪でいつものコンボ<br />
墜落&rarr;追撃&rarr;<strong>スカ&rarr;ハア！&rarr;GAMEOVER</strong><br />
<br />
<br />
おおおおおおおお！？<br />
<br />
□△□□□の3段目がスカって死ぬ始末。<br />
あ？あ？・・・畜生。<br />
<br />
<br />
そして二度目のサイズ<br />
まあ、さっきほどじゃないけど成功。<br />
<br />
爪リベンジ<br />
怖いのでピヨリは遠くで放置。<br />
そしていつもの最ダメコンボ中心。<br />
<br />
<strong>地上避け&rarr;ハア！&rarr;GAMEOVER</strong><br />
<br />
ビターン！(自分のほっぺを殴る)<br />
<br />
いやー地上エリに爪最ダメコンで避けられて投げられたの初めてですわ・・・。<br />
<br />
<br />
つーことでダメージと安全性からトンファーが一番いいと思った。<br />
ってかあの掴みこそエリの一番やな攻撃なんだよな・・・。<br />
あれさえなければもっとバリエーション豊かな攻めが出来るのに・・・。<br />
せめてダメージ半分にしてくらはい<br />
<br />
追記。<br />
これで全武器終わったのですが、<br />
二刀とトンファーも取り直すことにしました。<br />
あと、今回は別upにして女性sも上げようかな・・・と。<br />
ただ、収録するにもTMってのが・・。<br />
<br />
<br />
<strong>オマケ：サイズ単体での幻心ストップ方法その2</strong><br />
<br />
好きの少なめの攻撃で限界まで攻撃する。<br />
その後△△△。<br />
幻心が初段の△で後ろに飛べば最後の△で狩れるため止めれる。<br />
リスク高め(反確が多すぎる為)なのでその1よりお勧めできない。<br />
]]>
    </description>
    <category>NINJAGAIDENΣ2</category>
    <link>https://lupin3game3.blog.shinobi.jp/ninjagaiden%CF%832/%E7%90%86%E6%81%B5%E5%8D%B3</link>
    <pubDate>Fri, 07 Oct 2011 14:48:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">lupin3game3.blog.shinobi.jp://entry/456</guid>
  </item>
    <item>
    <title>羽田氏の幻</title>
    <description>
    <![CDATA[ようやく、<br />
龍剣、閻魔、棒、鎖鎌、爪、二刀、フレイルが終わり、<br />
残るはトンファーとサイズと比較的楽な武器が待ってるだけ。<br />
<br />
が、フレイルと二刀を撮り直すと思う。<br />
<br />
実は爪も撮り直した。<br />
はっきり言ってダメージも食らっちゃってるが、まあ元々のよりは普通に戦ってるし、<br />
衣装も魔神コスだし・・。<br />
<br />
元々の爪も、奇妙(博打)な連携等を使ってるのでそっちはテストアップとしてアップしてみようと思います。<br />
つっても新鮮なネタなのはたった2つだと思いますけど(汗)]]>
    </description>
    <category>NINJAGAIDENΣ2</category>
    <link>https://lupin3game3.blog.shinobi.jp/ninjagaiden%CF%832/%E7%BE%BD%E7%94%B0%E6%B0%8F%E3%81%AE%E5%B9%BB</link>
    <pubDate>Thu, 06 Oct 2011 14:49:42 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">lupin3game3.blog.shinobi.jp://entry/455</guid>
  </item>
    <item>
    <title>第九の幻さん</title>
    <description>
    <![CDATA[ただいまは魔神幻心動画製作中。<br />
チャプ17は短くていい。<br />
<br />
が、幻心を録画するにはその後のエリを死なずに倒さなければけない。<br />
まあ、慣れてるんで楽なんですけど、イージーミスで死ぬとやるせないです・・・。<br />
<br />
そんな中、個人的にエリを楽に倒せる武器だと思うのは、<br />
爪、トンファー、フレイル<br />
かと<br />
<br />
これらはヒット確認戦法でエリの機嫌次第となるが、<br />
反面、イージーミスさえしなければ死ぬ事はほぼない。<br />
二刀で大天昇なんかよりよっぽど確実。<br />
<br />
閻魔は相性がいいけどダメージが低いし、確定で戦うとあんまり面白くないのでパス。<br />
<br />
衣装は魔神コスで統一しようとしてたのですが、爪と二刀でノ-マルコスを選んでしまってた為統一は断念。<br />
取り直しとか億劫なことはあんまりしたくない・・・。<br />
<br />
そしてアレクほど変かに富んだことが出来ない・・・。<br />
精々連携の幅を利かせるぐらい。<br />
<br />
ただいまは、<br />
真龍剣、棒、フレイル、閻魔、二刀は終了。<br />
棒と閻魔はしんどかったです・・・。<br />
まあ、しんどいのを先に回したわけですが。<br />
<br />
見た目からして上級者様は見るに絶えない内容なので、<br />
今回は初心者様用ということでお一つ（＾o＾；）]]>
    </description>
    <category>NINJAGAIDENΣ2</category>
    <link>https://lupin3game3.blog.shinobi.jp/ninjagaiden%CF%832/%E7%AC%AC%E4%B9%9D%E3%81%AE%E5%B9%BB%E3%81%95%E3%82%93</link>
    <pubDate>Tue, 04 Oct 2011 14:13:18 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">lupin3game3.blog.shinobi.jp://entry/454</guid>
  </item>
    <item>
    <title>プレイ以前の困難</title>
    <description>
    <![CDATA[極み2レイチェルホストアタッカーからやることに。<br />
<br />
・・・<br />
<br />
<strong>日本人来ない( &acute;Д&sub;</strong><br />
<br />
<br />
9割が非アジア圏のお客様で、<br />
皆さんゲストなのに弓狩りもせずに羅刹一直線。<br />
で、幻心も当たり前のようにアタッカーポジションに居座る。<br />
<br />
いくらレイチェル＝レイクルってイメージがあるとしても、<br />
相手の実力やホスト立ち居地の確認もなし・・・。<br />
超忍3でも同じようなことは多い。<br />
外人さんは遊ぶと言うよりクリアに力を入れている気がする。<br />
そして張りきりすぎて空回りして死ぬ。<br />
<br />
恐らく、<br />
｢おうおう、レイクル寄生虫か。クリアに手を貸してやろう｣という善意なのだろう。<br />
そういう人が抜けた後、&quot;sorry men, lagging&quot;　と送ってくると、なんだかこちらが申し訳なく思える。<br />
<br />
それでも当たりと思われる中国、台湾、韓国勢かもしれないと思って要請を受けてしまう。<br />
当たりと思われた中国のお方もやはり幻心は譲らなかった。<br />
<br />
<br />
待望の日本人が入ってきてくれた時は、安堵と言うか溜息が出るほど疲れてた。<br />
<br />
その日本人は僕としてはニンジャガのプレイヤーでトップの方の人だった。<br />
イヤー、久しぶりです、t●●●●●●●●●●●さん<br />
<br />
結果は・・・相変わらず幻心の途中抜けがたびたび起こる。<br />
が、収穫はあったと思う。<br />
ただ、<br />
ゼロ絶技封印してもレイチェルご自慢のパワーによるダメージソースの恩恵は殆どないと思った。<br />
むしろ紅葉の方が減ってるんじゃ・・・。<br />
<br />
正直おもしろうないのでさっさと終わらせたい。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>NINJAGAIDENΣ2</category>
    <link>https://lupin3game3.blog.shinobi.jp/ninjagaiden%CF%832/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E4%BB%A5%E5%89%8D%E3%81%AE%E5%9B%B0%E9%9B%A3</link>
    <pubDate>Sun, 25 Sep 2011 03:41:24 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">lupin3game3.blog.shinobi.jp://entry/453</guid>
  </item>
    <item>
    <title>怪我の功名？</title>
    <description>
    <![CDATA[仕事で民法についてちょっと調べようと、大学で使ってた民法入門の本を探してました。<br />
<br />
ないない・・・<br />
<br />
あ<br />
<br />
<strong>絶体絶命都市1</strong>があった！<br />
<br />
というわけで、近々再開して1のタイムテーブルを終わらせる予定です。<br />
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・ニンジャガ<br />
最近はあまりやってません。<br />
自分の下手さに嘆きつつのプレイ。<br />
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S●o●R●8様とかと組めば、如何にに自分が下手糞だと思い知る。<br />
ふふふ・・・下忍は超忍の真似事しても所詮は下忍よ･･･。<br />
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やりたいこと<br />
・アグレッシブレイチェル極み2<br />
・極み2でダブル幻心と戦いつつ囮をする<br />
・ゼド、魔神幻心の捌きの安定化<br />
・極み1の長時間囮+なるべくアレクを減らせるようがんばる<br />
・W紅葉で全ミッション制覇<br />
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<br />
これくらい。<br />
レイチェルでの撃破は、ちょっと運がらみに思える。<br />
と言うかヒット限界超えてるわけでもないのに途中抜けすることがたまにあるんですよ、やつ。<br />
追撃が遅くて間に合ってないのかな<br />
<br />
ダブル幻心はフレとじゃなきゃやれないな・・・。<br />
2刀じゃなきゃむりぽ<br />
<br />
捌きは前は普通にやってたのですが、TMでのリスクを考えてなぜかやらなくなった。<br />
やらなくなると完全に捌くという選択肢をしなくなるので<br />
同様にゼドの火炎連弾も、飛燕ぶちかますと言う選択肢を取らなくなってしまった。<br />
<br />
極み1まだ全然ダメですわ。<br />
アレクに張り付きつつエリとは適度に保つ・・・これが理解できてはいるのだが・・・。<br />
choihoさんとか凄いよなぁ・・・。<br />
あと、青いバカがいきなりあっちにいくのがムカつく。<br />
ジャマクセイ<br />
<br />
これはパートナー次第。<br />
ウーさんとできるかもしれないし、めぼしをつけた日本人誘うかもしれないし。<br />
あんまりやる気はしません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム系</category>
    <link>https://lupin3game3.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B3%BB/%E6%80%AA%E6%88%91%E3%81%AE%E5%8A%9F%E5%90%8D%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Tue, 13 Sep 2011 09:48:04 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>( ´Д⊂</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>ここまで来たらマルバスをできる限り理想の形で倒して、<br />
最速を確かめよう！とここ数日がんばってました。<br />
<br />
マルバスを通過できない数日でしたが・・・。</p>
<p><br />
もうマルバスの声聞くだけでもムカついてきました。</p>
<p><strike>ああ、呂蒙め・・・。</strike></p>
<p>と、<br />
このように坊主憎けりゃ袈裟憎し状態となったので、<br />
音はカットして適当に音楽聴きながらやってました。</p>
<p>この場合は袈裟憎けりゃ坊主憎しか。</p>
<p><br />
しかもこのマルバスの糞ヤロウは、戦っててちっとも面白くないのも原因の一つ。</p>
<p>ゼドやヴォルフみたいにも行かない</p>
<p>すぐに空中に浮く<br />
J弓△とかで攻撃できるが、ちっともすっきりしない。<br />
シャドウに冥府でも決めてストレス解消するぐらいしかない。</p>
<p>DMC4の糞ボスであるラスボスをさらにひどくしたような感じです。<br />
唯一の攻撃ターンもスーパーアーマーを殴ってるだけ。<br />
まだ超ジイさんの方が全然楽しいです。</p>
<p>開幕回転タックルをしてくる確立は恐らくかなり低い。<br />
体感的には、<br />
<br />
貫通突進＞気弾＞腕つきつけ＞＞＞回転突進<br />
<br />
という感じ</p>
<p>で、確立低めの攻撃してくれないと速めのタイムは出ない・・・と</p>
<p>いや、ホントTA抜きでもこいつ楽しくないです。<br />
チャプ3のボスぐらい面白くないです。いや奴には勝てないか</p>
<p>あとは護衛のシャドウの糞さにも拍車がかかっている。<br />
こいつのウザさは皇帝の護衛のヴァンゲルフと同等かそれ以上。<br />
<br />
また開幕火炎龍をしても、必ず一匹は生き残る。<br />
3匹をタゲにしても、<br />
全員死んでくれたことは今のところ全くない。<br />
<br />
開幕に放たないとマルバスの停滞も狙ってるのでロス。<br />
<br />
しかも火炎龍を使っても確実に死んでくれるとも限らない。<br />
糞マルバスに妨害されることもあれば、ちょうど潜ってたりもする。<br />
<br />
シャドウとマルバスのストレス連係プレイでNG集作れますよ。</p>
<p>で、ようやく個人的なマルバス最速撃破を達成。<br />
<br />
ふふふ、あとは残りの工程をこなすだけと、適当にいつも通りやった結果は・・・・<br />
<br />
ジャン！ジャン！ジャン！<br />
<br />
<strong>3分10秒</strong><br />
<br />
はあああああああ？<br />
2秒遅くなってる・・・。<br />
前回より明らかにマルバスを速く倒しているのに何でやねん・・・。<br />
<br />
もういいよ。<br />
もうやんない。<br />
もうすぐでPSN復活するし、普通に遊んだ方がいい。<br />
<br />
どうせちゃんとした超忍がやればすぐに抜けるだろうし。<br />
<br />
ただ、自分の限界の知りたいがためにやってたのですけど・・・。<br />
3分8秒の時はマルバスが気弾を一回使ったため、明らかにロスだと思ってたんですけどね。<br />
どうなってるの、リトライ関係・・・。<br />
<br />
ちなみに僕としてのマルバスは、<br />
手つき(5割強ダメージ)&rarr;回転突進で殺すのがベストだと思います。<br />
開幕暗黒＋棒のJ△コンボで浮いてる間に4割強とかいけたりしますけど、<br />
不確定要素ありすぎです。</p>]]>
    </description>
    <category>NINJAGAIDENΣ2</category>
    <link>https://lupin3game3.blog.shinobi.jp/ninjagaiden%CF%832/-%20%C2%B4%D0%B4%E2%8A%82</link>
    <pubDate>Wed, 18 May 2011 16:37:32 GMT</pubDate>
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  </item>

    </channel>
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